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小ネタ
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小ネタ 手に入る装備は基本的にs4
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小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ ジェイルロック小ネタ朱の鳥の宿 ポタス工窟 タンブリンバー 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなる。(※引退のシステムは、mobile版には存在しないので注意。) アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 ♯ボタンでアイテムの整理ができる。 ジェイルロック小ネタ 朱の鳥の宿 宿代を払う余裕が無い時は、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。 ポタス工窟 店に品物を売る時、♯で同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。但し一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 タンブリンバー 敵討伐のクエストで、そのクエストでしか出てこないF.O.Eがいた場合、そのクエストの受注後、相手を倒して、タンブリンバーに報告することなく(依頼を完成させずに)破棄すると、また、そのクエストが受けられる。(相手を倒した後にミッション達成のメッセージが出てきても、クエスト依頼を破棄すれば、また、同じクエストを一から受けることができる。)この方法で、その相手からでしか出てこない限定アイテムを何度でも、繰り返して取る事が可能になる。 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 ダンジョン関連 9歩で1時間経過。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 f.o.eは、am6時に復活する。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 戦闘関連 最大ターン数は99まで。100ターン目以降は表示が99のまま変化しない。 戦闘中に♯押しっぱなしでテキストが早くなる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。 敵からのステータス変化の攻撃で、呪い状態にさせられたキャラは、スキルを使った攻撃で相手を攻撃すれば、相手にダメージを与えても呪いの反動をうけることはない。(※スキル攻撃は攻撃行動扱いされない。) 雷鳴丸などすでに属性が付いている武器に、ショックオイル等の属性強化アイテムや属性強化のスキルを使って同じ属性を重ね掛けすると、さらに属性が強化され、相手に大ダメージを与えることができる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eに追われている最中に通常の敵とエンカウントして、その敵が戦闘画面いっぱいに陣取っていた場合、その敵との戦闘で延々とDEFENCEを繰り返して時間を経過させれば、F.O.Eは乱入する場所がない為、戦闘中に割って入ってくることが出来ないので、スルーしてやりすごすことができる。(※ただし、小さな敵が1匹入れるような隙がある場合、F.O.E本体が乱入してこなくても、そのF.O.Eの周りにいる取り巻きが乱入してくることがあるので過信は禁物です。) フォレストウルフなど複数で現れるF.O.Eは、一匹だけ倒してESCAPEすると、そのF.O.Eのシンボル自体が消滅する(倒したことになる)ので、複数で現れる強敵などが道を塞いでいた場合、この方法を利用すれば、楽に戦闘を回避することができる。(※ハンターウルフなどの強敵に遭遇した場合、この方法で戦闘をスルーした方が効率がよい。) F.O.Eとの戦闘に入った場合、F.O.E本体を倒さずに、そのF.O.Eの周りにいる取り巻きを倒してESCAPEした際、そのF.O.Eのシンボルが消えることがある。(確認中) F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。(※ただし、できない敵もいるようなので過信は禁物です。) マッピング小ネタ 迷宮でマッピングされたデータは、宿屋でのセーブ以外に、別の階を移動する際でも自動的にセーブされているので、別の階への移動後に全滅、または、アプリ(ゲーム)の終了や携帯の電源がOFFになった場合でも、その階のマップは、きちんとゲ-ムデータに保管されているので、またマッピングし直さなければならないという手間隙をかけなくて済む。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 ※実は採集が無限に行える時間帯があり、am5時になった時点で、採掘・採取・伐採のいずれかのポイントにいることが条件になる。この時に、採集が可能な回数の限界まで採集を行い、採集可能な回数が尽きたら、メニュー画面を開いてアイテム画面を開き、そこでキャンセルすると、採集の日/限界数がリセットされ、採集回数が限界値まで回復するので、また採集を行うが可能になる。これを繰り返せば、アイテムの所持限界まで採集したいアイテムを無限に採集することができる。 序盤 B2F 入口の左側にある小部屋から2Fへの抜け道を開いておく。 新人レンジャーを1人作製し、初期SPを全部採集につぎ込む。 2Fの採掘場へ行き、採掘。1周300~600エンを稼げる。 中盤 B23F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B25Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 ※現在、調査中です。 経験値稼ぎ ※現在、調査中です。 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 世界樹の迷宮攻略スレ3マス目 506と510から 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 23 10 55 ID ycqKhEqw 500 そのWikiの、たぶんかなり間違ってる こっちの方が正解に近いと思う 防具・アクセサリの耐性は割合カット、効果は加算。 (ATC基本値から軽減、アダマースを3個装備で斬壊突45%カット) アダマース 斬壊突15% 聖騎士の鎧 斬壊突10% ディノブレスト 斬壊突5% レザーリング 斬5% (Lv10力祓いの呪言 斬壊突40%) 世界樹のコート 炎氷雷20% トリトス 炎氷雷20% 火竜のコート 炎30% (氷竜のコート・雷竜のコート) ルビニ 炎30% (サピロス・トパゾス) ファイアリング 炎15% (ブルーリング・輝石のリング) ヒーターシールド 炎10% (タワーシールド・ラバーシールド) ブリオー 氷?% ワイバーンメイル 斬壊突炎氷雷5% 殺戮の盾 斬壊突炎氷雷-100% Buffの耐性は割合カット、効果は乗算。 (ATC基本値から装備カット分を減算した後、さらにBuffカット分を計算) Lv10医術防御 斬壊突炎氷雷60% Lv10火幕の幻想曲 炎65%(氷幕の幻想曲・雷幕の幻想曲) 絶耐ミスト 炎氷雷25% 防御(コマンド) 斬壊突炎氷雷30% Lv10フロントガード 斬壊突40% 耐熱ミスト 炎55% (耐氷ミスト・耐雷ミスト) 装備・Buffによる軽減分を引いた後、さらに防御力に比例した値 (属性によって倍率が異なる?)を引いた数値がダメージになる模様。 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 05 55 50 ID S3C7qOsR 507 この動画の人の解析だな ttp //www.youtube.com/watch?v=w07QxByL9_0 mode=related search= コメントのmoreを選ぶとみれる
https://w.atwiki.jp/tsgirutohp/pages/40.html
小ネタ集です。いつか編集します
https://w.atwiki.jp/phasmophobia20/pages/38.html
小ネタを書くページ
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/206.html
Stage1~2の幻想郷マップは、東方蒼神縁起の全体マップに酷似している。 主人・式神どちらでも仲間になるタイミングで全キャラのMPが全回復する。回復魔法陣と違い、敵は復活しないので探索中MPが尽きそうになった際に見つけると重宝する。 第一層 魔界2 大階段MAPの1つ手前のMAPにある特典式神封入宝箱は↑の事象と同一のため、特典コードを入力していない場合に限り何度でも回復出来る。…もちろん特典式神は手に入らないので余りお得ではないが。 装備品はオンリーワンのため装備品のドロップは普通1回きりだが、合成で使用する(アミュレット・リボンなど)と再度ドロップする。 BOSSキャラ、ゆっくり系、ランダムエンカウントする東方キャラ(キスメ・大妖精・小悪魔・リリーホワイト・秋静葉)、各階層に居るたぶん練金素材収集用のモンスター(ハイ~・マスター~など)は固定経験値のため、Lvや装備の補正を受けない。 戦闘中に倒した敵を蘇生させ、再度倒すと経験値が倒した分だけ手に入る。雑魚だとLv補正が掛かるので複数体出現する↑のキャラを狙うと結構な稼ぎになるが、頑張りすぎてピチュられないよーに。 ↑同様にサモナーによる召喚系でも呼ばれた分だけ経験値になるが、同じ種類のドロップ(素材など)は1戦闘最大1個、式神化も1体まで。(式神なりやすさ確率も初回の1回限りのようだ) ↑↑リザレクションとダメージネットを併用すると、復活→ターンエンドで撃破を繰り返せる。↓狙った手を連続撃破出来るようになるので重宝する。 無印ラスボスの手は分類上雑魚敵扱い。(図鑑埋めに15体撃破必要)そして敵が復活させるとランダム復活だが、味方が復活させると同じ手が復活する。 霧の湖でチルノが仲間になるMAPに、草で⑨と書いてある。 こーりんが日焼けしたり褌姿になったりする。条件も意味も不明。これぞまさしく誰得かと。 属性武器(大地の剣・ステロペス・アクスオブライトニング・地軸の杖・など)で攻撃すると対応した属性のアビリティレベルも上昇する。スキルにも乗るため、物理系スキルだと属性アイコンが増えてLvアップが図れる。 複合属性物理スキル(~ハンド・~ザッパーなど)は両方のアビリティレベルが成長する。↑の技の更に小ネタで例として、属性武器:火+コールドハンド=火+水+武器のアビリティレベルが成長する。割合なのか全て一律なのかは解析してないので不明だが、体感としては一律なのでお徳っぽい。 回復系統、補助系統のスキルは使用してもアビリティレベルが上昇しない。また、一部の攻撃系統のスキルもアビリティレベルが上昇しない。 MP回復装備品(瞑想の指輪など)を付けて逃走してもメディテーションは発動する。 複数回行動の「疾風迅雷」「トリプルストーム」は、それぞれの行動時に閃き判定がある。 小ネタ募集中(投稿情報は必ず使用しているバージョンを書いて下さい) 初期から1.9まで魅了や支配されている最中は武器に関係無くスキルを使える。 だからといって良いことは何もない。 -- 名無しさん (2012-01-19 22 20 42) トップのコメでも書かせていただいたのですが、一階層 魔界2 大階段前の特典宝箱は、調べるだけで回復するため、コードを入力してない状態だと何回でも敵の復活なしで回復をすることができます。 -- 名無しさん (2012-01-20 02 00 35) ↑ですが、verは初期から1.09まで確認してあります -- 名無しさん (2012-01-20 02 12 21) 初期から1.10まで萃香 勇儀では片方を一度倒してから蘇生をかけて倒すを繰り返すと膨大なEXPを稼げる。勇儀を残しておけば沈黙でほぼ無力化できるので楽。 さらにダメージネットを敷いておくとターン終了時に蘇生した相手がピチューンするため反撃の心配もなくて安全、ダメージネットのダメで生かしてある方を倒さないよう注意は必要。 -- 名無しさん (2012-01-20 21 34 07) 小ネタと言えるかわかりませんが、敵がドロップする装備品は、合成の材料にした場合、もう一度ドロップで手に入れられます。例えば、ハイリボンから博麗のリボンを合成した後、もう一度ハイリボンを手に入れられます。各種アミュレットなど、ボス戦などで属性耐性のアクセサリーが人数分必要な時に使えるかもしれません。1.10で確認。以前のver.でもできてました。 -- 名無しさん (2012-01-20 23 51 47) 小ネタというよりは困った時のボス攻略法。エレメント・シールドウォール(アリス)+マイティ・シールドウォール(椛・小悪魔のDIでも可)+ジルーサウル(ひまわり妖精)を使えばそのターンに限りほぼ無敵状態、遅延ターンは全体回復なり余裕があるならば攻撃すると良い。時間を止め続けてずっと俺のターンよりは早期に行える方法。 -- 名無しさん (2012-01-21 00 26 25) ↑↑↑↑コード入力したら無理? -- 名無しさん (2012-01-21 20 47 40) ↑↑↑↑BOSS関係なしに復活→撃破で経験値UPなんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 20 48 30) ↑BOSS関係なしだけど固定敵で経験値も高めな上強いわけでもないので一番の稼ぎ場。はぐれなんかで事故って逃げられると経験値入らないので注意。 -- 名無しさん (2012-01-22 02 01 35) 一応補足しておくと経験値UPするわけじゃなくて1体分の経験値が丸々増えるわけであって元EXP低めの雑魚をサンドバッグにし続けても効果は薄いよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 02 03 40) ↑サンクス。2体以上かつ事故死しない&経験値ウマーな敵ね。確かに該当少なそうだわ。 -- 名無しさん (2012-01-22 05 11 51) 式神のスキルの色はその式神の系統を表している。を追加 どこに書けばいいのか分からなかったのでここに書きました。需要が無かったら消してもらっても構いません。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 03 31) ↑感覚的に分かることだし、解説するほどのことじゃないと思う。何より場所を取り過ぎてるので削除に一票。結論付いたらお手数ですがこのコメも消してください。 -- 名無しさん (2012-01-22 13 36 38) 普通に小ネタとしてありだと思う。場所取るっていうなら色ごとの説明は格納したらいい -- 名無しさん (2012-01-22 13 42 48) ↑↑確かに場所をとりすぎていたので二列にして見ました。 小ネタとしてありという意見があったのでもう少し残しておきます。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 30 06) ↑↑↑↑↑↑↑↑コード入力してないのでわからないですけど、宝箱を調べてもなんの反応もなければ駄目だと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 56 16) ↑↑いま気付いたけど、既にスキル一覧の所に物理・魔法表記も含めて視覚的にあるから不要じゃない?残すにしても二列表記でなく最低限格納すべきでは? -- 名無しさん (2012-01-23 04 16 41) スキルの色ごとの説明を格納しておきました -- 名無しさん (2012-01-23 07 30 51) マスター毛玉とかマスター○○とつくのも固定経験値っぽいです -- 名無しさん (2012-01-23 16 03 41) ランダムエンカウントの東方キャラのとこ、リリーがはぶられてるのでは -- 名無しさん (2012-01-23 16 25 26) 小ネタっていうよりマニュアルに載ってない仕様まとめになりそうだな。もう少し集まったら仕様は仕様で分けたほうが見やすいかも。 -- 名無しさん (2012-01-23 16 38 51) 錬金釜の横の人(森近霖之助?)が黄金でマッチョになっていた。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 57 18) 混沌の魔城出現後に神社に戻ったらこーりんがふんどし姿だった。何事だ。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 31 07) 霖之助ふんどしマッチョ確認。チョコくれアピールかと思ったら普通の会話だった -- 名無しさん (2012-02-05 20 41 19) 前作とは違って逃走時に毒のダメージで全滅しても全滅扱いにならない模様(ver1.11現在) -- 名無しさん (2012-02-07 22 11 43) 1.11 復活できない敵が複数いる 経験値稼ぎの防止? -- 名無しさん (2012-02-07 23 41 35) 7人ミサキの右、誰? -- 名無しさん (2012-02-10 00 22 12) あ、左と間違えた。 -- 名無しさん (2012-02-10 00 22 52) そういや、属性武器使ってると武器熟練度と属性熟練度両方が上がってくのってもう書いてある? -- 名無しさん (2012-02-11 20 47 35) ↑忘れてたので記載しますわ。 -- 名無しさん (2012-02-11 23 35 23) メディテーションある装飾品装備して戦闘から逃げると、ちゃんと回復できてる。 -- 名無しさん (2012-02-13 20 09 04) 属性武器と違う属性の物理攻撃スキルであれば属性武器の追加ダメージが上乗せされるみたいです。(例デュランダールでスターハンド→追加ダメージ無し デュランダールでヒートハンド→30%分光属性追加ダメージあり)数回しか検証していないのでどなたか検証し直してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 38 50) ↑ツインは乗らないのか。天子にプラズマナイフ+サンダーハンドはかなり伸びたと思ってたのは錯覚か。おk、検証してみる。 -- 名無しさん (2012-02-23 22 37 33) もう出たかもだけど支配とかにかかった時にチェイスを使うと普通にこっちでの効果と同じ -- 名無しさん (2012-03-03 18 07 43) 属性武器で殴ると体感6~7割が殴、3~4割が属性に熟練入ってる気がする。武器と属性の必要熟練経験値が違うなら別だけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 14 47 26) ↑俺はイーブンかなと感じる。よく一緒にUPするし。イメージとしてはFF2方式?溜まったら0に戻る的な。あと経験値と同じで絶対補正掛かってるよこいつ。30超えるとラスダンでも上げるの一苦労orz -- 名無しさん (2012-04-16 23 15 12) ↑同じ熟練0から属性武器で殴ったけどあがる熟練のスピードは武器>属性だった。武器熟練も40までやってみたけどラスダンの敵(ラスボス手前4シンボル)36→37は約500体、37→38に限っては約1000体だったからな・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 00 58 16) ↑30以降は心折れるよね…アビ経験UPとか捕獲確率UPとか何故にないの。 -- 名無しさん (2012-04-17 21 10 16) ↑↑火~魔の各属性は武器よりも全然あがらんよ・・・まぁ武器熟練はスキルコンプするなら35前後まで上げなきゃいかんから、閃きやるときは疾風迅雷やトリプルストーム使うと多少はマシになるはず・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 22 46 28) トリプルストームのためにシスターズ捕まえるのと、目的のスキル閃くのはどっちが早いんだろうな。 -- 名無しさん (2012-05-05 16 18 45) どっかのコメントにあった、物理がまともに通らないヤツに弱い武器で叩き続けるのはダメなんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-05 18 03 26) ↑閃きならアビLvと敵Lvに依存するから、その条件さえ満たせば例えばゼラチナ素股さんとかにお願いすればOkだよ。あんまりヤリ過ぎて雷落とされなければいいんだけど… -- 名無しさん (2012-05-05 22 44 12) 高防御+雷耐性☆+オートヒーリングにすればなんとかなりそうだな。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 50 44) ☆雷は……シルフが70?(他ゆっくり系)やってられんな。消化は防御無視だし、アミュレット+地相回復装備でゼラチナスマターvsゼラチナスマター(戦後処理手段も用意)でやってみるか -- 名無しさん (2012-05-06 01 30 47) ↑というわけで餅つきなのか1000本ノックなのかよく分からんのをやってみた。取れる可能性のあるスキルを2個残した美鈴がゼラチナスマターを叩くこと1000回超(巡目は3桁で000になった。内部的にはカウントしてるかも)閃かなかった_| ̄|○ 0.1%でも1000回やれば6割3分は当たるよなぁ。キャラレベルorモンスターレベルが問題なんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-06 02 19 24) ↑理論上どのキャラどのスキルでも、アビLv34でラスダンの敵なら閃くらしい。スキル一覧のアビLvは最大相性時だから注意。敵Lvが高いほど確率Upなんで、霜巨人に☆水殴装備でどーだ?…つーか巡目000て。乙ー。 -- 名無しさん (2012-05-06 03 11 36) ↑じゃあ残してる技とアビLvの関係で足りないのかも知れんね。そんなに高いわけじゃなくて、アビLvをかろうじて超えてるだけだし。ジャイアントはゆっくり系いないと試行回数多い分事故りそうだ。(素股ならヴリッツ4連クリティカル当てないと死なない)思ったほど水属性攻撃もしてくれないしな -- 名無しさん (2012-05-06 12 37 22) ↑耐性と異常防御考えるとあとはルフとG-3ぐらい(攻撃が2属性で状態異常なし)だけど出現率がなぁ。あ、ゆっくりと各層素材道場敵は最高Lvだけど最低Lv扱いだって。主人公勢(+小傘)必須アビLv「剣:31、槍:32、鈍器:34」…なにこのあきらかに剣優遇、めーりん以外だと初期装備涙目なんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-06 16 57 04) 魔界の一部の岩壁はすり抜けて通ることができる -- 名無しさん (2012-05-09 04 07 17) ↑例えばどのあたりがすり抜け可能? -- 名無しさん (2012-05-09 06 06 08) 魔界は知らんが、魔塔のどっかの入り口にある植物は全部すり抜けれた。とても意味がなかったが。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 50 21) 序盤、素材のレシピが無い時に全て作成済みにしたら霖之助がフンドシに。 レシピ入手までずっとそのままだった -- 名無しさん (2012-05-21 11 20 50) ウルトラスターのCDの部分ってウルトラマンじゃないですか? -- 名無しさん (2012-06-02 12 42 50) 玄爺が式神になる時魅魔が「カメェェェッー!」って言ってたけどありゃエクスですのパロかな -- 名無しさん (2012-06-02 13 42 18) つけもの石二個ドロップしました -- 名無しさん (2012-06-08 23 49 33) 古いPCやオンボードやVRAMの少ないマシンでグラフィック表示が正常でない場合、インストールフォルダ内のGane.iniのMaxVRAMCacheSizeを極少に設定すると正しく表示されるようになる。減らした代わりに物理メモリを増やしておこう。 -- 名無しさん (2012-06-19 11 24 10) 鉱山にいる慧音先生の石像とかはいれないの? -- 名無しさん (2012-06-19 23 30 41) 地下水路にある暖炉を調べると「あちちっ!」と表示される。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 26 07) L+R+S+Pを同時押しするとロマサガよろしく簡易リセットができる -- 名無しさん (2012-07-08 11 55 07) ↑F12押せよ -- 名無しさん (2012-07-08 12 22 41) セリフや見た目は、小ネタじゃなくて元ネタの方だな… -- 名無しさん (2012-07-08 13 47 18) 三つの時計塔を攻略後、混沌の魔城がせり上がってくるシーン。よく見ると中層の街並みらしきものが見える。 -- 名無しさん (2012-07-12 10 04 26) 今更というかなんというかだけど。序章に出てくるような敵(ビートルとか)を撃破した時のエフェクトって蒼神と同じ仕様?光の輪が出てくる感じ。魔録だと単純に消えるだけだよね -- 名無しさん (2012-10-19 07 25 09) ver.2.11だが、一体も敵を蘇生させられません(泣) このコメ欄にあった通り、やはり経験値稼ぎの防止でしょうか? -- 名無しさん (2013-05-26 01 30 16) 名前 コメント
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■小ネタ一覧
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小ネタ 小ネタ、バグでもOK。募集中。 エントリーカード初回使用時に行う名前登録は、入力時間が結構短い日本発売バージョンでの名前の登録は、PCでインターネットから行う仕様に変更された。登録しない限り名前はデフォルト名「TECHNIKA」のままになる。 日本版ではカードエントリー画面で「First Kiss」のカードがイメージとして使われていたが、途中からPlatinum Crewのイメージのみに変更された。絵柄のついたカードは、日本では現在のところ販売されていない為と思われる。追加パッチ配布時に修正か? プレイ中、画面右上にある3種類のボタンで音質の変更が可能。BASS(低音)、MID(中音)、TREBLE(高音)の3つであったが、現行では『BGM BOOST』『KEY BOOST』になっている。BGM BOOSTをオンにしていると、一部の曲でイントロが聞こえるようになる。 韓国での初ロケテストの際、Lite Mixingモードはなかったらしい。(スタッフの方からお聞きしました) 「Lovely Hands」のジャンル名が異なっている。曲ジャケットは「Electronic Pop」、スタンバイ画面は「Space Pop」だが、正しいのは後者。 筺体設定画面にはサウンド・画質テスト、タッチパネルの入力テスト、クレジット設定等の項目がある。 メインのタッチパネルモニタは16 10だが、上部モニタは16 9とアスペクト比が違うため、タッチパネルの映像は若干縦に伸びて表示されている。 筐体周りの注意書き(シール)は、コナミの音楽ゲームと同じものを使用している。(健康上の注意、カードリーダー等)日本の代理店として、コナミが関わっていることが確認できる。 バグ タッチの仕様に関わるもの 連結型ノート(チェインノート)は、スライドせずに関節ポイントをタッチしても反応する。スクロールが遅い場合はこちらがタイミングを合わせやすいことがある。 Chain-Glitch-Play3.gif 逆に通常ノートをスライドして反応させることも可能。こちらはPDMの最後やDear My Lady[PP]など、縦斜めに並ぶ通常ノートの配置に対し効果を発揮する。 Pink_Note_Glitch_Play.gif リピートノートは始点を押しっぱなしにしていれば、他の箇所をタッチしてもチップマーカーが反応するただし、正式な押し方ではない為バグ扱いとされるが、リピートノートと通常ノートの同時押しをこれで効率的に取ることもできる。 Purple-Note-Glitch-Play2.gif なお下画像のように4レーンをなぞった場合でも、真横に2個ない限り取れる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Pink-Note-Glitch-Play2.gif Pink-Note-Glitch-Play3.gif なお以上のタッチバグ、この動画のようにTECHNIKA2でも確認されている。
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小ネタ
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Last up date 2009-09-19 20 03 44 (Sat) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 近接攻撃クリックしてすぐに戦闘態勢解除、動作中にジャンプするとキャンセルされて武器持ったまま走る事が出来ました。余所からどう見えてるかは不明、タイミングは掴めば甘いほうです。 - 奈々氏 2009-10-26 22 44 11 装備はプレビュー可能:他人に反映されない、他職もプレ可能、グラバリエーションは3職×男女 - 名無しさん 2009-11-22 08 10 31 名前